Histórias





ATOS

ROTEIRO

GERAL


RESUMO DA HISTÓRIA

Em uma escola afogada em escuridão, a protagonista Vitória acorda em uma sala de aula afogada em trevas e enxarcada por sangue. Suas memórias estão confusas e sua mente não entende como chegou até lá. O objetivo do(a) jogador(a) será levar luz a essa escola enquanto tenta encontrar uma maneira de sair dela, enfrentando fantasmas de seu passado e buscando ajudar seus amigos que estão passando pelo mesmo.

PÚBLICO-ALVO

Primário: Portadores de deficiência visual, na faixa etária de 14-24 anos;
Secundário: Jovens de 14-24 que tenham interesse em jogos semelhantes, mesmo que não possuam nenhuma deficiência visual.

DESCRIÇÃO DO AMBIENTE

Uma escola (com estrutura inspirada na ETEC Irmã Agostina) invadida e modificada por uma densa escuridão, quase sem vida e bagunçada em diversas partes. Os portões de entrada e saída estão fechados e algumas salas bagunçadas. Há rastros de sangue e materiais escolares espalhados por todo o ambiente.

DESCRIÇÃO DOS PERSONAGENS

Cuidado com suas escolhas!